2019年4月15日月曜日

【シムシティ・ビルドイット】楽しい春休み!ギフトゲームイベント開催

楽しい春休み!

ギフトゲームイベントが始まりました!


あまり馴染みがないのですが、イースターにちなんだイベントのようですね。




イベント内容としては、カラフルな卵のポップアップをタップすると要求されるアイテムを納品することでイベントポイントを集め、500ポイント集めるごとにルーレットが一回回せるというものです。


ルーレットでは10種類の施設からいずれかがもらえます。


それぞれにレア度が付与されており、当選率も記載されています。




大当たりのレジェンダリーギフトはスプリング・レーサー


人口増加率は30%ですから人口を増やす効率としては正直あまり旨味がないですね。


当選率は4%ですから、入手するためには25回程度回す必要があります。




全部集めるとウサギのテーマパークが作れます!


持て余している地域に作ってみてもいいかもしれませんね。


こういうのはどうしても集めたくなってしまいます。


ウサギコレクションに追加したいのでまずはポイント収集から始めようと思います。





2019年4月5日金曜日

【シムシティ・ビルドイット】ハンバーガーを売るのは間違い?貿易でシムオリオンを効率良く増やす方法

シムオリオンの増やし方をアンケート調査しました



地域が追加されたことでインフラ施設を追加設置する必要があり、シムオリオンが入り用になることが増えてきました。


一時期は100万シムオリオン以上貯め込んでいたときもありましたが、最近は10万を切ってしまいがちで資金繰りが大変になっています。


シムオリオンの稼ぎ方、他の市長さん達はどうしているのだろうと思い立ち、ツイッターでアンケートを実施しました!


結果、なんと45票もの回答をいただくことができました!

ほぼ日本全国の都道府県知事から回答頂いたのと同じ票数なのでかなり精度は高い結果ではないかと思います。

投票していただいた皆様ありがとうございました!


アンケートの内容は「貿易で一番稼げる事業は?」というもの。


少し回りくどい質問でしたがシンプルに、何を生産して転売するのが一番シムオリオンを稼げるのかということです。


コメントも多数いただき、なかなか興味深い結果になったので結果を紹介します。


投票選択肢は貿易センターで見かけることの多いハンバーガー、ロールパン、ドーナツに、加えてその他という4つで実施しました。


まずは結果をご覧ください。





栄えある第1位はドーナツです!

ちなみに私はハンバーガー派でした。


とはいえ票が割れていることからもわかる通り、1つの正解はなさそうです。

プレイスタイルにもよると思います。


ただし結果は結果ですので、ハンバーガー屋の私はドーナツによるお金の稼ぎ方を考察してみました。

ドーナツの効率的な生産とは

ドーナツは小麦粉とシュガー&スパイスの2種類のアイテムで生産可能です。


わりと手軽に作れるにも関わらず、最大売価は950円と比較的高単価。


ひたすら小麦粉を作り続けてシュガー&スパイスと掛け合わせるだけなので、複数の生産施設の状況を意識する必要もなく、人気なのもうなずけます。




深掘りすると、小麦粉の材料となるテキスタイルの生産が鍵になりそうです。

テキスタイルは生産に3時間かかるので、なるべく在庫を切らさないように工場の生産はテキスタイルに集中させるのが良いと思います。


シュガー&スパイスはテキスタイルの数が十分であれば生産するか、利益は減りますが貿易で入手してしまうのもアリかと思います。

比較的貿易で手に入りやすい印象です。


私も早速ハンバーガー屋から業態変えてみたいと思います。

2019年3月27日水曜日

【シムシティ・ビルドイット】祝・シムシティ30周年!

シムシティシリーズが30周年ということでイベントが開催されています!



もうそんなに経つのですね。

私は1作目は未プレイですがシムシティ2000は発売日に買いに走ったのを覚えています。

これSF好きにはたまらない建物が建てられるんですよね。
アルコロジーという巨大建造物なんですが、メカメカしい土台の上に、ドームで覆われた山や池、木々や畑があると言うロマンチックな居住施設です。

住人が自給自足できる環境を備え、大量の人々を収容できるというもので、実際に構想されている建物ではあるらしいです。

シムシティでは最終的にそのまま宇宙に飛び立てると言うノアの方舟的な機能も備えています。

是非ビルドイットでも建設できるようになってほしいです。


さて、話しを戻しますが、30周年イベントということで代表的なランドマークをはじめとして、各特化施設などが30%ディスカウントで設置できる記念セールが開催中です。

もちろん、シムオリオンやゴールドキーで設置可能な施設も含まれます。

私はこの機会にOMEGAタワーを建設してみました。



ちょっと背景がアレなので分かりづらいですが、エンパイアタワーと並べると若干OMEGAタワーの方が大きいような気がします。

日が暮れると、夜空にEAロゴがホログラムで映し出されます。



イベントは3/28までのようなのでお急ぎを!

2019年3月14日木曜日

【シムシティ・ビルドイット】地域貯蔵センターで容量大幅アップ!

地域貯蔵センターをアンロックすることができました!

フロスティ・フィヨルド地域に設置。
費用は5000フィンシムオリオンです。
貯金に苦労しました。


雪を被っているので分かりづらいですが。

なんと、貯蔵センターの容量をプラス20増やすことができました。

今までは拡張アイテムを集めて貯蔵センターの容量を増やすしかなく、ようやく要求されるアイテム数を集めてもプラス5ずつしか増えていかなかったので、この影響は大きいです。

何より、拡張アイテムってかさばるんですよね。
エリア拡張アイテムも集めていると尚更です

生産したアイテムを回収しきれず、泣く泣く余分なアイテムを貿易で売るということも少なくなりました。
売ったアイテムに限ってまたすぐにアサインメントで必要になったりするんですよね。

今のところ総容量は360ですが、だいぶ快適に生産を進めることができるようになりました!

それでもまたすぐに足りなくなると思うので、二つ目の地域でも地域貯蔵センターの設置を急ぎます。

各地域の開発も進行中で、合計人口は20万人を超えました。

現在の状況はこんな感じです。

フロスティ・フィヨルド
ライムストーン・クリフ
3つ目の地域アンロックまであと5万人!

2019年2月12日火曜日

【シムシティ・ビルドイット】新マップのライムストーン・クリフを詳しく紹介!

第一の追加マップであるフロスティー・フィヨルド地域の人口が無事15,000人を超えたため、二つ目の新マップがアンロックされました。

どのエリアを拡張するか迷いましたが今回は緑が眩しいライムストーン・クリフをアンロックすることにしました。

少し都市開発も進んだのでどんな地域なのか紹介します。

ライムストーン・クリフの景観


このマップの特徴は何と言っても鮮やかなグリーンの地形です。


(フィヨルド地域同様、効率重視の配置にしてます)

カラフルな住宅とグリーンのコントラストがとても映えます。

将来的に高層ビルを並べたら絶妙なアンマッチ感が出せそうですね。

段々状の山岳地帯も個性的です。
畑でしょうか。


地形の特徴


施設建設可能なマス目が特殊な形状をしており、マップ全体を見渡すとアルファベットのH型になっているようです。

エリア別に区切ってそれぞれで建物の趣向を変えても面白いかなと思いました。

実現するにはマップ全域をアンロックしないとならないのでシムキャッシュ使わないと遠い道のりではありますね。

また、ライムストーン・クリフには特化施設が配置可能なエリアが存在しないようです。


(そびえ立つ霊峰?)

てっきり山の斜面に山地施設が設置できるものかと思いましたができないようでした。

余計なことを考えずに景観を重視した都市開発ができますね。
但し人口は増加させづらいかもしれません。

ライムストーン・クリフの都市開発


ライムストーン・クリフの特産品は桑畑で生産できるです。
(正確には絹の原料は蚕の繭だと思いますが蚕は桑の葉を食べるんですね)

その絹を原料として、商業施設のシルクストアでは糸と扇子とローブを生産できます。



ライムストーン・クリフ住宅をアップグレードするためにはこれらのアイテムのいずれかが必ず必要になります。

扇子とローブのルックスが和服っぽいので日本をモチーフとした地域なのでしょうか。

しかし住宅を見る限り日本的ではないような。。



勝手にブータンあたりかなと思っていますが実際のところどうなのでしょうか。

また、地域住宅はその地域固有施設の影響範囲内に建設する必要がありますが、ライムストーン・クリフ地区の場合は屋台を設置します。

日本人てそんなに屋台好きでしたっけ?


それにしてもライムストーン・クリフ地区の説明文が謎めいています。


逆さの生活のための逆さの屋根とは一体。。。

市民は何かとんでもない秘密を抱えているのではないかと市長は不安になりました。

2019年2月6日水曜日

【シムシティ・ビルドイット】新マップで貯蔵センターを拡張しよう!

新マップでアイテム貯蔵容量を拡大


シムシティビルドイットをプレイする上で貯蔵センターの容量問題はどうしても課題になりますよね。

新マップ地域固有の施設として地域貯蔵センターというものがあるようです。

フロスティー・フィヨルドの人口が5000人を超えたところでアンロックされました。



処理能力は20。
かなり魅力的ですね。

設置するためには地域固有の通貨が必要です。
フロスティー・フィヨルド地域ではフィン・シムオリオンが5000必要!

住宅アップグレードで得られるフィン・シムオリオンが二桁程度なので決して安くない買い物になりそうですね。

地域固有通貨は使い道が地域施設の建設くらいなので自然と貯まるものでしょうか。

貯蔵センター圧迫の原因とは


貯蔵センターに関して、最近容量が圧迫されているなと感じていました。

久しぶりで慣れてないだけかと思いながら貿易でやり繰りしてたのですが、原因がわかりました。

犯人はこいつです。



フロスティー・フィヨルド地域特産品のです

生産時間が短く、目新しさもあるのででついつい作り過ぎてしまいますが、使用用途が限られるため在庫が溜まってしまっていたようです。

フィヨルド地域施設の設置や住宅のアップグレードで必要なアイテムですが、貿易での流通量も多く、単価も安いので積極的に生産する必要はないかもしれませんね。

魚を全て売り捌いたら貯蔵庫に余裕ができました。

他の地域も同様のことが起こりがちだと思うのでくれぐれもお気を付けください。

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2019年2月4日月曜日

【シムシティ・ビルドイット】フィヨルド地域の開発速報!

フロスティー・フィヨルド地域の開発


先日拡張した新マップ、フロスティー・フィヨルド地域の開発を急ピッチで進めています。
現在人口は3000人を超えました。

地価を高めるために街の中心にはエンパイアステートタワーを二本、首都から移設しました。
気候に合わせて、ビルの頂上付近に薄っすら雪が積もっているのが見えます。



ちなみに、ピンと来た方はウインタースポーツ好きの方でしょうか。
こちら湯沢のヴィクトリアタワーの完全再現です。

雪が積もっていない首都のエンパイアステートタワーの様子はこちら。


フロスティー・フィヨルド地域おすすめの配置


今のところ配置としては、人口を増やすために効率を優先して無駄を排除しています。
首都も同様ですが、可能な限り道路を使わないようにすることで最大限建物を配置できるようにしました。

上から見るとこんな感じです。



今縦に伸びている道路は横向きでも良かったのですが、首都が横に伸ばしてたのでこちらでは縦向にしました。

なるべく交差点を作らないようにするのが良いと思います。

土地エリアも少し拡張しました。
まずはこの一帯の住宅をアップグレードしていきます。

フロスティー・フィヨルド地域の特徴


フロスティー・フィヨルドを開発しながら気づいたことがあります。

ここは海がないのですね。

地形を見れば当然のことなのですが特化施設アイコンでビーチだけグレーアウトされており気付きました。

一方山地エリアは豊富にありそうですね。
未開発なので低コストで拡張できますがあいにく手持ちの拡張アイテムがありませんでした。



人口増加率を高めるためにも山地のアンロックは必須ですね。
貿易で見かけたら即座に購入しようと思います。

二つ目の新マップのアンロック条件となる人口15000人はまだまだ遠いですが引き続き開発を進めます!

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